FUNiX golive môn User Interface Design bản tiếng Anh
Môn học User Interface Design mang đến cho các bạn cách tiếp cận tập trung vào thiết kế giao diện người dùng và thiết kế trải nghiệm người dùng, đồng thời cung cấp các bài tập thực hành thực tế, các hướng dẫn dựa trên kỹ năng tập trung vào quan điểm giao tiếp trực quan, thay vì chỉ tập trung vào tiếp thị hoặc lập trình.
Ngày 5/1, xSeries FUNiX chính thức ra mắt môn học User Interface Design. Đây là môn học nằm trong chứng chỉ 2 của chương trình Software Engineering. Đây là môn học được chuyển ngữ dành cho đối tượng nước ngoài học bằng tiếng Anh.


Giới thiệu về môn học User Interface Design
Môn học User Interface Design mang đến cho các bạn cách tiếp cận tập trung vào thiết kế giao diện người dùng và thiết kế trải nghiệm người dùng, đồng thời cung cấp các bài tập thực hành thực tế, các hướng dẫn dựa trên kỹ năng tập trung vào quan điểm giao tiếp trực quan, thay vì chỉ tập trung vào tiếp thị hoặc lập trình.
Trong môn học User Interface Design này, học viên sẽ được giới thiệu tóm tắt và trải nghiệm tất cả các giai đoạn của quy trình phát triển UI/UX: Từ nghiên cứu người dùng đến xác định chiến lược, phạm vi và kiến trúc thông tin của dự án đến phát triển sơ đồ trang web và khung dây. Bạn sẽ tìm hiểu các quy ước và phương pháp hay nhất hiện tại trong thiết kế UX và áp dụng chúng để tạo ra trải nghiệm dựa trên màn hình hiệu quả và hấp dẫn cho các trang web hoặc ứng dụng.
Nội dung môn học và bài tập
Trong môn học User Interface Design, bạn sẽ thực hiện một số bài tập ngắn, cả trực quan và không trực quan, để áp dụng kiến thức đã học, từ tổ chức và cấu trúc nội dung trên giao diện màn hình, xác định mục tiêu và chiến lược đến tạo khung hình và mô hình trực quan. Kết thúc khóa học, bạn sẽ tạo ra một nguyên mẫu kỹ thuật số cấp trung bình với các chức năng mô phỏng, cũng như một kế hoạch toàn diện cho một trang web phức tạp.
Cụ thể:
Phần 1: Tập trung vào thiết kế giao diện, học cách thiết kế bằng cách sử dụng màu sắc, phong cách và hình ảnh để tạo nên giao diện màn hình rõ ràng và hợp lý.
Phần 2: Tập trung vào việc kiểm tra cách tổ chức và cấu trúc nội dung để tạo trải nghiệm cho người dùng, cũng như vai trò của nhà thiết kế trong việc tạo và định hình trải nghiệm người dùng.
Phần 3: Tập trung vào những thách thức về trải nghiệm người dùng (UX) ban đầu trong việc nghiên cứu, lập kế hoạch, đặt mục tiêu, cấu trúc nội dung và phát triển chuỗi tương tác, trọng tâm chính là thiết kế các trang web hiện đại và đáp ứng (responsive design).
Phần 4: Tập trung vào phát triển giao diện người dùng thực tế như tạo khung dây, mô hình có độ trung thực cao và nguyên mẫu có thể tương tác.
Phần 2: Tập trung vào việc kiểm tra cách tổ chức và cấu trúc nội dung để tạo trải nghiệm cho người dùng, cũng như vai trò của nhà thiết kế trong việc tạo và định hình trải nghiệm người dùng.
Phần 3: Tập trung vào những thách thức về trải nghiệm người dùng (UX) ban đầu trong việc nghiên cứu, lập kế hoạch, đặt mục tiêu, cấu trúc nội dung và phát triển chuỗi tương tác, trọng tâm chính là thiết kế các trang web hiện đại và đáp ứng (responsive design).
Phần 4: Tập trung vào phát triển giao diện người dùng thực tế như tạo khung dây, mô hình có độ trung thực cao và nguyên mẫu có thể tương tác.
Người thiết kế môn học User Interface Design
Môn học User Interface Design được thiết kế bởi Thạc sĩ Nguyễn Quốc Long, Giảng viên bộ môn IT – Trường Đại học FPT với 12 năm kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực CNTT, thiết kế và thi công hệ thống Mạng máy tính và nghiên cứu An toàn thông tin.
Anh Quốc Long có 10 năm giảng dạy và đào tạo thực hành các môn học, chứng chỉ quốc tế (Đại học FPT, Đại học Duy Tân, iSpace, NIIT, Trường Tân Center), sở hữu nhiều chứng chỉ như: Google UX Certificate, UI/UX Design của California Institute of the Arts, Web Design for Everybody của University of Michigan…
Quỳnh Anh
ĐĂNG KÝ TƯ VẤN HỌC LẬP TRÌNH TẠI FUNiX
Bài liên quan
Đào tạo AI nội bộ cho doanh nghiệp: Bắt đầu từ kỹ năng nào?
Doanh nghiệp nên bắt đầu đào tạo AI nội bộ từ đâu? Đào tạo AI nội bộ cho doanh nghiệp thường nên bắt đầu từ các kỹ năng AI ứng dụng thực tế như sử dụng AI chatbot, phân...
Mô hình FUNiX Way trong đào tạo nhân sự 4.0: Khác gì cách học truyền thống?
Mô hình FUNiX Way là gì? Mô hình FUNiX Way là phương pháp đào tạo trực tuyến kết hợp mentor hỗ trợ 1–1, học theo lộ trình linh hoạt và tập trung vào kỹ năng thực hành trong môi...
App Inventor và Robotics: Tự thiết kế ứng dụng điều khiển Robot trên điện thoại
App Inventor Robotics là gì? App Inventor Robotics là mô hình học kết hợp giữa lập trình ứng dụng di động và điều khiển robot thông qua điện thoại thông minh. Học sinh có thể sử dụng MIT App...
Lộ trình học lập trình Robot cho học sinh từ lớp 6 đến lớp 12
Học lập trình robot nên bắt đầu từ đâu? Học lập trình robot thường bắt đầu từ kiến thức STEM cơ bản như logic, cảm biến và điều khiển robot. Với học sinh từ lớp 6 đến...
Robotics là gì? Tại sao học sinh cần học Robotics từ sớm trong năm 2026?
Robotics là gì và vì sao ngày càng quan trọng trong giáo dục? Robotics là lĩnh vực kết hợp giữa lập trình, cơ khí, điện tử và trí tuệ nhân tạo để thiết kế và điều khiển robot. Trong...
Review khóa học Fintech FUNiX: Đào tạo thực chiến 7 tháng cho người mới
Khóa học Fintech FUNiX có phù hợp cho người mới không? Khóa học Fintech FUNiX được thiết kế cho người mới bắt đầu muốn tìm hiểu về tài chính số, ngân hàng số và công nghệ Fintech. Chương trình...
Ứng dụng GenAI trong phân tích dữ liệu và vận hành Fintech
AI trong Fintech được ứng dụng như thế nào? AI trong Fintech được sử dụng để phân tích dữ liệu tài chính, tự động hóa quy trình vận hành và hỗ trợ ra quyết định theo thời gian thực....
Quản trị rủi ro Fintech: Cách AI bảo vệ dòng tiền và ngăn chặn gian lận
Quản trị rủi ro Fintech là gì? Quản trị rủi ro Fintech là quá trình sử dụng công nghệ để phát hiện, kiểm soát và giảm thiểu các rủi ro tài chính trong hệ sinh thái số. Các công...




Bình luận (0
)