FUNiX golive môn User Interface Design bản tiếng Anh
Môn học User Interface Design mang đến cho các bạn cách tiếp cận tập trung vào thiết kế giao diện người dùng và thiết kế trải nghiệm người dùng, đồng thời cung cấp các bài tập thực hành thực tế, các hướng dẫn dựa trên kỹ năng tập trung vào quan điểm giao tiếp trực quan, thay vì chỉ tập trung vào tiếp thị hoặc lập trình.
Ngày 5/1, xSeries FUNiX chính thức ra mắt môn học User Interface Design. Đây là môn học nằm trong chứng chỉ 2 của chương trình Software Engineering. Đây là môn học được chuyển ngữ dành cho đối tượng nước ngoài học bằng tiếng Anh.


Giới thiệu về môn học User Interface Design
Môn học User Interface Design mang đến cho các bạn cách tiếp cận tập trung vào thiết kế giao diện người dùng và thiết kế trải nghiệm người dùng, đồng thời cung cấp các bài tập thực hành thực tế, các hướng dẫn dựa trên kỹ năng tập trung vào quan điểm giao tiếp trực quan, thay vì chỉ tập trung vào tiếp thị hoặc lập trình.
Trong môn học User Interface Design này, học viên sẽ được giới thiệu tóm tắt và trải nghiệm tất cả các giai đoạn của quy trình phát triển UI/UX: Từ nghiên cứu người dùng đến xác định chiến lược, phạm vi và kiến trúc thông tin của dự án đến phát triển sơ đồ trang web và khung dây. Bạn sẽ tìm hiểu các quy ước và phương pháp hay nhất hiện tại trong thiết kế UX và áp dụng chúng để tạo ra trải nghiệm dựa trên màn hình hiệu quả và hấp dẫn cho các trang web hoặc ứng dụng.
Nội dung môn học và bài tập
Trong môn học User Interface Design, bạn sẽ thực hiện một số bài tập ngắn, cả trực quan và không trực quan, để áp dụng kiến thức đã học, từ tổ chức và cấu trúc nội dung trên giao diện màn hình, xác định mục tiêu và chiến lược đến tạo khung hình và mô hình trực quan. Kết thúc khóa học, bạn sẽ tạo ra một nguyên mẫu kỹ thuật số cấp trung bình với các chức năng mô phỏng, cũng như một kế hoạch toàn diện cho một trang web phức tạp.
Cụ thể:
Phần 1: Tập trung vào thiết kế giao diện, học cách thiết kế bằng cách sử dụng màu sắc, phong cách và hình ảnh để tạo nên giao diện màn hình rõ ràng và hợp lý.
Phần 2: Tập trung vào việc kiểm tra cách tổ chức và cấu trúc nội dung để tạo trải nghiệm cho người dùng, cũng như vai trò của nhà thiết kế trong việc tạo và định hình trải nghiệm người dùng.
Phần 3: Tập trung vào những thách thức về trải nghiệm người dùng (UX) ban đầu trong việc nghiên cứu, lập kế hoạch, đặt mục tiêu, cấu trúc nội dung và phát triển chuỗi tương tác, trọng tâm chính là thiết kế các trang web hiện đại và đáp ứng (responsive design).
Phần 4: Tập trung vào phát triển giao diện người dùng thực tế như tạo khung dây, mô hình có độ trung thực cao và nguyên mẫu có thể tương tác.
Phần 2: Tập trung vào việc kiểm tra cách tổ chức và cấu trúc nội dung để tạo trải nghiệm cho người dùng, cũng như vai trò của nhà thiết kế trong việc tạo và định hình trải nghiệm người dùng.
Phần 3: Tập trung vào những thách thức về trải nghiệm người dùng (UX) ban đầu trong việc nghiên cứu, lập kế hoạch, đặt mục tiêu, cấu trúc nội dung và phát triển chuỗi tương tác, trọng tâm chính là thiết kế các trang web hiện đại và đáp ứng (responsive design).
Phần 4: Tập trung vào phát triển giao diện người dùng thực tế như tạo khung dây, mô hình có độ trung thực cao và nguyên mẫu có thể tương tác.
Người thiết kế môn học User Interface Design
Môn học User Interface Design được thiết kế bởi Thạc sĩ Nguyễn Quốc Long, Giảng viên bộ môn IT – Trường Đại học FPT với 12 năm kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực CNTT, thiết kế và thi công hệ thống Mạng máy tính và nghiên cứu An toàn thông tin.
Anh Quốc Long có 10 năm giảng dạy và đào tạo thực hành các môn học, chứng chỉ quốc tế (Đại học FPT, Đại học Duy Tân, iSpace, NIIT, Trường Tân Center), sở hữu nhiều chứng chỉ như: Google UX Certificate, UI/UX Design của California Institute of the Arts, Web Design for Everybody của University of Michigan…
Quỳnh Anh
ĐĂNG KÝ TƯ VẤN HỌC LẬP TRÌNH TẠI FUNiX
Bài liên quan
Review khóa học Robotics FUNiX: Lộ trình 7 chặng chuẩn quốc tế
Khóa học Robotics FUNiX có phù hợp cho người mới bắt đầu không? Khóa học Robotics FUNiX được thiết kế theo lộ trình 7 chặng từ cơ bản đến nâng cao, phù hợp với học sinh và người mới bắt...
Product Owner Fintech: Bí quyết thiết kế sản phẩm tài chính "không ma sát"
Mục lục Product Owner Fintech là gì? Vai trò của Product Owner trong Fintech Sản phẩm tài chính “không ma sát” là gì? Quy trình thiết kế sản phẩm fintech Công nghệ cốt lõi PO Fintech cần hiểu Agile trong...
Leanbot là gì? Bộ kit robot giáo dục chuẩn STEM cho thế hệ mới
Leanbot là gì? Bộ kit robot giáo dục chuẩn STEM cho thế hệ mới Leanbot là công cụ hỗ trợ học sinh làm chủ tư duy lập trình và robotics. Bài viết tổng hợp thông tin chi tiết về...
AIROC - Đấu trường Robotics & AI quốc tế: Nơi thế hệ trẻ Việt Nam vươn tầm thế giới
Trong kỷ nguyên số, nếu tiếng Anh là chiếc chìa khóa để giao tiếp với thế giới, thì Lập trình và AI chính là ngôn ngữ để con kiến tạo nên tương lai. Không chỉ dừng lại ở việc ‘biết’...
Học lập trình Python qua Robotics: Từ tư duy code đến Trí tuệ nhân tạo
Mục lục Python Robotics là gì? Vì sao nên học lập trình Python qua Robotics? Thành phần và thuộc tính trong hệ thống Robotics Các kỹ năng Python nâng cao trong Robotics Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong Robotics...
Nhân viên ngân hàng chuyển sang Fintech: Cần trang bị kỹ năng gì?
Mục lục Nhân viên ngân hàng chuyển sang Fintech cần học gì? Vì sao nhiều banker chuyển sang Fintech? Các kỹ năng quan trọng khi chuyển sang Fintech Lộ trình chuyển nghề từ ngân hàng sang Fintech Các vị trí...
Fintech là gì? Toàn cảnh hệ sinh thái Fintech tại Việt Nam 2026
Nội dung chính (TOC) Tổng quan định nghĩa Các mô hình Fintech cốt lõi và thuộc tính Hệ sinh thái Fintech và Chuyển đổi số ngân hàng Xu hướng Fintech 2026 (Dự báo tác động) Bằng chứng áp dụng thực...
Tại sao Data Analyst là “trái tim” của mọi ứng dụng Fintech?
Mục lục Fintech Data Analyst là gì? Vai trò của Data Analyst trong hệ sinh thái Fintech Các kỹ năng cốt lõi của Fintech Data Analyst Entity và Attribute trong phân tích dữ liệu Fintech Các ứng dụng thực tế...







Bình luận (0
)