10 Ví dụ về thiết bị đầu vào trong đời thực dành cho dân kỹ thuật

10 Ví dụ về thiết bị đầu vào trong đời thực dành cho dân kỹ thuật

Chia sẻ kiến thức 10/07/2023

Thiết bị đầu vào là thiết bị lấy dữ liệu từ thế giới bên ngoài và gửi dữ liệu đó đến bộ xử lý máy tính để xử lý thêm. Các thiết bị đầu vào điều khiển các tín hiệu dữ liệu của một hệ thống xử lý thông tin. Một điểm khác biệt chính giữa thiết bị đầu ra và thiết bị đầu vào là thiết bị đầu vào gửi dữ liệu đến bộ xử lý trong khi thiết bị đầu ra nhận dữ liệu từ bộ xử lý.

CPU
10 Ví dụ về thiết bị đầu vào trong đời thực dành cho dân kỹ thuật (Nguồn ảnh: internet)

1. Các loại thiết bị đầu vào

Các thiết bị đầu vào có thể được phân loại như sau:

1.1 Trên cơ sở phương thức đầu vào 

Các thiết bị đầu vào có thể được phân biệt dễ dàng dựa trên chế độ của đầu vào. Các chế độ khác nhau có thể là âm thanh, hình ảnh, văn bản, cơ học,… Các ví dụ bao gồm máy ảnh (hình ảnh), micrô (âm thanh), bàn di chuột (cơ học),…

1.2 Trên cơ sở tính chất của thông tin đầu vào 

Đầu vào được cung cấp cho máy tính có thể là liên tục hoặc không liên tục. Ví dụ: màn hình cảm ứng có cả dạng đầu vào liên tục và rời rạc, thao tác cuộn trên màn hình cảm ứng diễn ra liên tục trong khi gõ trên màn hình cảm ứng không liên tục.

1.3 Trên cơ sở bậc tự do

Số bậc tự do có thể được sử dụng để nhóm các thiết bị đầu vào. Đầu vào trên cơ sở này có thể là 2 chiều hoặc 3 chiều. Đầu vào hai chiều hoặc 2D bao gồm đầu vào âm thanh cho micrô, đầu vào hình ảnh cho máy tính,…Tuy nhiên, đầu vào 3D thường được sử dụng trong mô phỏng dựa trên thực tế ảo.

2. Ví dụ về thiết bị đầu vào

Đầu tư thiết bị học lập trình
Ví dụ về thiết bị đầu vào (Nguồn ảnh: internet)

2.1 Bàn phím

Bàn phím là một ví dụ nổi bật của thiết bị đầu vào. Khi người dùng nhấn bất kỳ phím nào, mạch điện bên dưới bàn phím sẽ được kết nối, cho phép một phần nhỏ dòng điện chạy qua nó, tạo ra tín hiệu điện cuối cùng đáp ứng lệnh do người dùng đưa ra.

2.2 Chuột

Chuột chủ yếu là một thiết bị trỏ lấy chuyển động được hướng dẫn bởi người dùng làm đầu vào. Sau đó, nó dịch chuyển động cơ học này sang một dạng dễ hiểu đối với máy tính. Ánh sáng màu đỏ hoặc xanh sáng bóng hiện bên dưới chuột máy tính được sử dụng để tính toán vị trí của nó và xác định tọa độ theo đó con trỏ di chuyển.

2.3 Máy quét 

Máy quét có ở khắp mọi nơi, từ máy quét dấu vân tay trên điện thoại của bạn đến máy quét tài liệu trên bàn văn phòng của bạn và đến máy quét mã vạch. Máy quét sử dụng ánh sáng chiếu vào một mẫu cụ thể để tạo ra hình ảnh được quét. Máy quét là thiết bị đầu vào lấy dữ liệu thực tế, chủ yếu là hình ảnh hoặc tài liệu và chuyển đổi chúng thành ngôn ngữ máy phức tạp hơn nhiều. Phiên bản phức tạp này sau đó được sử dụng để tạo các bản sao kỹ thuật số của dữ liệu đầu vào.

2.4 Micrô

Có rất nhiều loại micro có sẵn trên thị trường. Ví dụ, mic ngưng tụ, mic hạt carbon, mic ruy băng, v.v. Tất cả chúng đều có nguyên tắc hoạt động tương ứng. Thông thường, một micrô chuyển đổi năng lượng rung động thành năng lượng điện. Năng lượng điện này được cung cấp cho một máy tính tạo ra đầu ra thông qua một thiết bị đầu ra sau quá trình xử lý cần thiết.

2.5 Máy ảnh

Sau khi chụp ảnh và quay video trên máy ảnh kỹ thuật số, nó có thể được kết nối với máy tính và dữ liệu có thể được lưu trữ trong nhiều năm. Một bức tranh trong cuộc sống thực rất dễ diễn giải. Khi một hình ảnh được chuyển vào đĩa cứng máy tính, nó sẽ được chuyển đổi thành ngôn ngữ nhị phân hoặc ngôn ngữ máy. Do đó, một máy ảnh là một thiết bị đầu vào.

2.6 Đầu đọc ký tự mực từ tính (MICR)

Đầu đọc ký tự mực từ tính là thiết bị đầu vào được sử dụng để đọc các ký tự của mã MICR mà bạn thường thấy ở cuối tờ séc bao gồm số séc, số tài khoản và mã định tuyến ngân hàng. Mã MICR được in bằng một loại mực từ tính đặc biệt mà thiết bị đọc có thể hiểu được. Thiết bị đầu vào đọc trích xuất các ký tự và chuyển chúng đến máy tính, sau đó máy tính sẽ thực hiện quá trình xử lý cần thiết.

2.7 Tay cầm chơi game

Tay cầm chơi game
Tay cầm chơi game (Nguồn ảnh: internet)

Gamepad là thiết bị đầu vào chính được sử dụng trong hầu hết các bảng điều khiển trò chơi điện tử. Đây là những thiết bị cầm tay, nhỏ gọn và đa chức năng, được vận hành chủ yếu bằng ngón tay cái. Gamepad tương tự như cần điều khiển và được thiết kế để cung cấp cho người dùng trải nghiệm chơi trò chơi ở cấp độ tiếp theo.

2.8 Màn hình cảm ứng

Rất nhiều thiết bị được vận hành bằng màn hình cảm ứng tương tác. Ví dụ: điện thoại di động, máy tính bảng, máy tính xách tay, tivi, v.v. Màn hình cảm ứng chắc chắn là thiết bị đầu vào khi chúng dịch các lệnh do người dùng cung cấp sang ngôn ngữ dành cho máy tính.

2.9 Bàn di chuột

Bàn di chuột được dùng để thay thế cho chuột máy tính. Nó thường được nhúng dọc theo bàn phím và được vận hành bằng một ngón tay lăn trên bề mặt của nó. Hai nút được đưa ra liền kề với nó để hoàn thành mục đích nhấp chuột trái và phải. Bàn di chuột cảm nhận được áp lực và chuyển động cơ học, đồng thời truyền thông báo đến bộ xử lý, từ đó tạo ra lệnh cho con trỏ di chuyển tương ứng.

2.10 Bút kỹ thuật số

Bút kỹ thuật số là một thiết bị đầu vào chuyển đổi dữ liệu tương tự thành dạng kỹ thuật số. Nói chung, dữ liệu tương tự là thứ dễ hiểu đối với người dùng và dữ liệu số được máy tính diễn giải rất thoải mái.

>>> Xem thêm bài viết liên quan:

6 Loại tự động hóa và thông tin chi tiết về các loại tự động hóa Phần 1

Tự động hóa CNTT là gì? Cách tự động hóa CNTT hoạt động

Lợi ích của tự động hóa CNTT? Khó khăn khi triển khai tự động hóa

Các loại tự động hóa công nghệ khác nhau Tương lai của tự động hóa

5 Xu hướng tự động hóa hàng đầu cho năm 2023

Nguyễn Cúc

Nguồn tham khảo: techtarget

ĐĂNG KÝ TƯ VẤN HỌC LẬP TRÌNH TẠI FUNiX

Bình luận (
0
)

Bài liên quan

  • Tầng 0, tòa nhà FPT, 17 Duy Tân, Q. Cầu Giấy, Hà Nội
  • info@funix.edu.vn
  • 0782313602 (Zalo, Viber)        
Chat Button
FUNiX V2 GenAI Chatbot ×

yêu cầu gọi lại