Lập trình hướng đối tượng là gì? Các ví dụ về ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
- Báo cáo Việc làm và mức lương ngành công nghệ thông tin năm 2024
- Công bố chủ nhân giải thưởng xCode - Lập trình thuật toán 2023
- Học lập trình ở đâu? Mách bạn nơi học tốt nhất
- Newwave Solutions trao học bổng lập trình cho học viên FUNiX
- Xu hướng và dự đoán AR/VR trong những năm tới
Table of Contents
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình máy tính tổ chức thiết kế phần mềm xung quanh dữ liệu hoặc đối tượng, thay vì chức năng và logic. Một đối tượng có thể được định nghĩa là một trường dữ liệu có các thuộc tính và hành vi duy nhất. Đọc chi tiết về lập trình hướng đối tượng trong bài viết này.
1. Lập trình hướng đối tượng là gì?
Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một mô hình lập trình máy tính tổ chức thiết kế phần mềm xung quanh dữ liệu hoặc đối tượng, thay vì chức năng và logic. Một đối tượng có thể được định nghĩa là một trường dữ liệu có các thuộc tính và hành vi duy nhất.
OOP tập trung vào các đối tượng mà nhà phát triển muốn thao tác hơn là logic cần thiết để thao tác với chúng. Cách tiếp cận lập trình này rất phù hợp với các chương trình lớn, phức tạp và được cập nhật hoặc bảo trì tích cực. Điều này bao gồm các chương trình sản xuất và thiết kế, cũng như các ứng dụng di động; ví dụ, OOP có thể được sử dụng để sản xuất phần mềm mô phỏng hệ thống.
Việc tổ chức chương trình hướng đối tượng cũng làm cho phương pháp này có lợi cho sự phát triển hợp tác, nơi các dự án được chia thành các nhóm. Các lợi ích bổ sung của OOP bao gồm khả năng sử dụng lại mã, khả năng mở rộng và hiệu quả.
Bước đầu tiên trong OOP là thu thập tất cả các đối tượng mà một lập trình viên muốn thao tác và xác định chúng liên quan với nhau như thế nào?
Các ví dụ về một đối tượng có thể bao gồm từ các thực thể vật lý, chẳng hạn như con người được mô tả bằng các thuộc tính như tên và địa chỉ, đến các chương trình máy tính nhỏ, chẳng hạn như các vật dụng .
Khi một đối tượng được biết đến, nó được gắn nhãn với một lớp đối tượng xác định loại dữ liệu mà nó chứa và bất kỳ chuỗi logic nào có thể thao tác với nó. Mỗi chuỗi logic riêng biệt được gọi là một phương thức. Các đối tượng có thể giao tiếp với các giao diện được xác định rõ ràng được gọi là thông điệp.
2. Cấu trúc của lập trình hướng đối tượng là gì?
Cấu trúc hoặc các khối xây dựng của lập trình hướng đối tượng bao gồm:
- Các lớp là các kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa đóng vai trò là bản thiết kế cho các đối tượng, thuộc tính và phương thức riêng lẻ.
- Các đối tượng là các thể hiện của một lớp được tạo với dữ liệu được xác định cụ thể. Các đối tượng có thể tương ứng với các đối tượng trong thế giới thực hoặc một thực thể trừu tượng. Khi lớp được định nghĩa ban đầu, mô tả là đối tượng duy nhất được định nghĩa.
- Các phương thức là các hàm được định nghĩa bên trong một lớp mô tả các hành vi của một đối tượng. Mỗi phương thức chứa trong các định nghĩa lớp bắt đầu bằng một tham chiếu đến một đối tượng thể hiện. Ngoài ra, các chương trình con chứa trong một đối tượng được gọi là các phương thức thể hiện. Các lập trình viên sử dụng các phương thức để tái sử dụng hoặc giữ chức năng được gói gọn bên trong một đối tượng tại một thời điểm.
- Các thuộc tính được định nghĩa trong mẫu lớp và biểu thị trạng thái của một đối tượng. Các đối tượng sẽ có dữ liệu được lưu trữ trong trường thuộc tính. Các thuộc tính của lớp thuộc về chính lớp đó.
3. Các nguyên tắc chính của OOP là gì?
Lập trình hướng đối tượng dựa trên các nguyên tắc sau:
3.1 Đóng gói
Nguyên tắc này nói rằng tất cả các thông tin quan trọng được chứa bên trong một đối tượng và chỉ những thông tin được chọn mới được hiển thị. Việc triển khai và trạng thái của từng đối tượng được giữ riêng bên trong một lớp đã xác định. Các đối tượng khác không có quyền truy cập vào lớp này hoặc quyền thực hiện các thay đổi. Họ chỉ có thể gọi một danh sách các hàm hoặc phương thức công khai. Đặc tính ẩn dữ liệu này giúp bảo mật chương trình tốt hơn và tránh làm hỏng dữ liệu ngoài ý muốn.
3.2 Trừu tượng
Các đối tượng chỉ tiết lộ các cơ chế bên trong có liên quan đến việc sử dụng các đối tượng khác, ẩn mọi mã triển khai không cần thiết. Lớp dẫn xuất có thể mở rộng chức năng của nó. Khái niệm này có thể giúp các nhà phát triển dễ dàng thực hiện các thay đổi hoặc bổ sung bổ sung theo thời gian.
3.3 Kế thừa
Các lớp có thể sử dụng lại mã từ các lớp khác. Mối quan hệ và các lớp con giữa các đối tượng có thể được chỉ định, cho phép các nhà phát triển sử dụng lại logic chung trong khi vẫn duy trì một hệ thống phân cấp duy nhất. Thuộc tính này của OOP buộc phải phân tích dữ liệu kỹ lưỡng hơn, giảm thời gian phát triển và đảm bảo mức độ chính xác cao hơn.
3.4 Đa hình
Các đối tượng được thiết kế để chia sẻ các hành vi và chúng có thể có nhiều dạng. Chương trình sẽ xác định ý nghĩa hoặc cách sử dụng nào là cần thiết cho mỗi lần thực thi đối tượng đó từ lớp cha, giúp giảm nhu cầu sao chép mã. Sau đó, một lớp con được tạo ra để mở rộng chức năng của lớp cha. Tính đa hình cho phép các loại đối tượng khác nhau đi qua cùng một giao diện.
4. Các ví dụ về ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Trong khi Simula được coi là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đầu tiên, nhiều ngôn ngữ lập trình khác được sử dụng với OOP ngày nay. Nhưng một số ngôn ngữ lập trình kết hợp với OOP tốt hơn những ngôn ngữ lập trình khác. Ví dụ: ngôn ngữ lập trình được coi là ngôn ngữ OOP thuần túy coi mọi thứ là đối tượng. Các ngôn ngữ lập trình khác được thiết kế chủ yếu cho OOP, nhưng bao gồm một số quy trình thủ tục:
- Ruby
- Scala
- JADE
- Emerald
- Java
- Python
- C++
- Visual Basic .NET
- PHP
- JavaScript
>>> Đăng ký tìm hiểu chi tiết các khóa học CNTT của FUNiX tại đây:
Tham khảo chuỗi bài viết liên quan:
5 Điểm đáng chú ý tại khóa học lập trình trực tuyến FPT – FUNiX
Từ A-Z chương trình học FUNiX – Mô hình đào tạo lập trình trực tuyến số 1 Việt Nam
Lý do phổ biến khiến học viên nước ngoài chọn FUNiX
5 Ứng dụng của machine learning quan trọng trong công cuộc chuyển đổi số
9 Xu hướng học máy hàng đầu tính đến 2025
Nguyễn Cúc
Nguồn tham khảo: techtarget.com
Bình luận (0
)